October 30, 2012

說到次世代遊戲3D作法

說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感

法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...

 

~在跟朋友提到這些東西的時候

多半朋友都會掉下巴!!說你不是才在學承上了幾週的課嘛?

那時變大師了~~~

我都會挺起鼻子回說:[其實每個人都可以.....到是要先看師父的功力,再來看天賦了]

~有時朋友被我噹的有點生氣

但不能否認得在學承學到的東西深入實用都不在話下

當然自己也花了不少的時間在操作老師所教的東西這也是因素之一

這個在每次上課時就會很明顯...

比較不會回家再一次復習就可以看得出..他在操作就頓頓的.

但不論如何我個人覺得老師指導的方向真得正確~

應該說很確切的指出問題點和處理方式

所以真得要我推薦學承真得是我第一個選項

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