說到次世代遊戲3D作法
說到次世代遊戲3D作法,總脫離不了法線貼圖、環境遮罩貼圖、反光貼圖的綜整運用,也就是如何運用作有限的面數來達成高模的質感
法線貼圖的製作有許多方法,諸如Zbrush內投射生成、Maya烘焙、Photoshop的法線外掛等等...
暈~在跟朋友提到這些東西的時候
多半朋友都會掉下巴!!說你不是才在學承上了幾週的課嘛?
那時變大師了~~~
我都會挺起鼻子回說:[其實每個人都可以.....到是要先看師父的功力,再來看天賦了]
哈~有時朋友被我噹的有點生氣
但不能否認得在學承學到的東西深入實用都不在話下
當然自己也花了不少的時間在操作老師所教的東西這也是因素之一
這個在每次上課時就會很明顯...
比較不會回家再一次復習就可以看得出..他在操作就頓頓的.
但不論如何我個人覺得老師指導的方向真得正確~
應該說很確切的指出問題點和處理方式
所以真得要我推薦學承真得是我第一個選項
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