遊戲製作進度

最近終於把醫師的表情圖畫完了呢(右圖),上色上應該明顯比右邊那張層次少很多,但是鼠繪小畫家果然辛苦。
曾經有人問我為什麼不用PS呢?第一,我家沒有PS,第二我不會用PS,第三,我要作的遊戲不求以畫面取勝,但是畫面至少要有一定水準,畢竟我用的遊戲引擎的畫質本來就奇差無比,把繪畫品質提升的太高反而會有反效果。
話說開發《凱摩洛達傳奇》了那麼久,進度實在是慢之又慢,尤其是現在又有了惰性,不知道明年二月釋出《初釋版》的承諾是否有辦法達成,都是一個問題,本人開發的時間已經過了數年,卻連素材都沒完全搞好,原因是因為當年14歲時技術不足,無法畫出像樣的表情圖,但是現在其實畫得也沒多好。
武士克莉絲的表情圖,我打算重畫,當時的技術太差,現在希望能夠改進。
但是接下來還有無數配角圖等著我畫呢(笑)。
小說的部分我又寫不出來了,所以現在又暫時耽擱。
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