IMAX 的projector!!
我是蠢蛋和鄉巴佬,我今天才知道IMAX 其實並非數位電影院....
而是以70mm的膠捲做播放~~~
至於70mm的杜比光學音軌如何製作....ㄜ....我好菜,什麼都不懂~~~
(唉,不北漂,找不到答案)
IMAX Montage from Derek Helmer on Vimeo.
[聲音搜奇] Vintage V Synth GT
有個人叫做傅立葉,他的能量轉換觀念也提供了留聲機後的世界,重要的基礎。
任何聲音,都能夠由數以萬計的正弦波組合而成。
有趣的是,以這個觀念出發,卻不以千萬個正弦波來組合。
上個世紀中科幻片的聲音合成(Synthesis),只用了十幾個,或是幾百個,
交叉拼湊出來的聲音,例如,飛碟引擎,雷射光等等,
由於聲音細節太過單純,卻又不至於單調呆板,(真實的世界太過吵雜)
給了我們一種逼近真實的魔幻,恰恰與似夢似真的科幻世界一拍即合。
現在的流行音樂,很多也使用了大量的合成樂器。
過去很多人批評它的不真實....
現在卻是個很好的時代,來思考何謂真實?
[專訪]冰原歷險記3 聲音設計師 Randy Thom
"Ice Age: Dawn of the Dinosaurs" Sound for Film Profile from Michael Coleman on Vimeo.
Randy Thom 說:“很多人問我如何替3D動畫製作聲音,我說聲音早就是 3D了~~“
PS: 大恐龍的叫聲其實是大象......
這不是定律(大象也可以幫別的動物叫~),每一部動畫的聲音,都是從大量的聲音蒐集,開始工作的。
[聲音搜奇]Dolby E Plug-in
這些工具,即便不便宜,也不致於昂貴到誇張。
這意謂著,或許有些事情,一般玩家也可以試試。
假使家裡有了一套高級的環繞音響設備,除了拿Hollywood動作片試試音效之外,
你還有兩個選擇:
可以考慮自己創造一件環繞的聲音作品,
或是考慮整套送給我。
http://www.neyrinck.com/Pages/scde.html
SoundCode For Dolby E

SoundCode For Dolby E Features
- Standalone Application And Pro Tools HD/LE Plug-in
- Windows XP/Vista and Mac OS X Support
- Works with Final Cut, Media Composer, Nuendo, Pyramix
- Dolby E Encode and Dolby E Decode
- Encode and Decode Dolby E streams at your workstation faster-than-realtime
- Realtime Dolby E confidence monitoring
- Realtime Dolby E file auditioning
- Unsurpassed Pro Tools integration
- Extensive metadata display
- Stereo LtRt downmixing
- Direct File Decode™
- Tape-based and file-based workflows
- Deliver a Dolby E encode to a video facility as a file
- Embed Dolby metadata in a WAV file where it belongs
- Implement file-based workflows that carry Dolby metadata with the audio
- Import and export interleaved, SMPTE ordered WAV files larger than 2 GB in Pro Tools
- Combine multiple audio programs into a single audio file
- Send audio to the Dolby DP600 for Dolby E encoding, Dolby Digital encoding, Pro Logic 2 encoding, and loudness correction
- Upgrade Neyrinck's SoundCode For Broadcast to SoundCode For Dolby E
[聲音搜奇]The SoundMen
轉貼自http://filmsounddaily.blogspot.com/
這是一部1950年代的紀錄短片,介紹當時電影裡的聲音是如何被創造出來的。
如今拜電腦科技所賜,很多流程變得快速,容易。
但是對聲音及錄音科技的基本認知,依舊是大同小異的。
比如說,麥克風就是要對準並靠近發聲體,有聲的對白是電影聲音裡最清晰的部份(觀眾被長期試驗及催眠的結果),
電影裡線性的聲音,是由各種不同的聲音,混合或是交替登場達成的。
最重要的是,“劇情裡需要一個聲音,所以我去把它做出來“,“這裡有個聲音不好聽,所以我把它丟掉“........
上面這部影片的最後提到:
“The talking motion picture of today has brought to the screen new heights of expression,
and we the sound men will continue to perfect our medium in an effort to bring better entertainment to you.“
“今日的有聲電影,給了電影更豐富的表現手法,而聲音部門將盡我們所能提供您更好的娛樂“

