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發問者: 布丁美眉 ( 初學者 5 級)
發問時間: 2006-11-18 20:04:39
解決時間: 2006-12-03 20:24:10
解答贈點: 10 ( 共有 0 人贊助 )
回答: 3 評論: 0 意見: 1
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網友正面評價

CPU:Intel(R) Celeron(R) CPU G540 @ 2.50GHz (2CPU),~2.5GHz
記憶體:4096MB RAM DirectX:DirectX 11
(顯示) 名稱:Intel(R) HD Graphics 晶片類型:Intel(R) HD Graphics Family
DAC類型: Internal 記憶體總計約:1760MB 目前顯示:1920x1080(32bit)(60Hz)
作業系統:WIN7 專業版64位元 網路12M
這樣可以玩 台灣出的 參天律 嗎?? 期待很久但不知配備夠?
拜託~~~~~~
傑尼斯人氣團體「嵐」推出全新單曲「Endless Game」,發行首週旋即空降日本公信榜單曲榜冠軍。嵐的「單曲連續奪冠數」自單曲「PIKA★★NCHI DOUBLE」起已創下連續30張之多,達成史上第4高藝人紀錄。此外,嵐也將自身保持的「冠軍單曲數」更新至37張之新高紀錄。
本單曲為嵐的團員櫻井 翔主演日劇「家族遊戲(暫譯)」主題曲。歌曲內容描述,對於身邊的人們裝作不聞不問的這個社會,甚至於對最親近的家人,也不去了解不去明白他們的想法。但是每個人的心底,其實都帶著期待並渴求愛情。人與人之間的相處,有如無止盡的Endless Game一般...凌架在微弱希望之上的,緊繃且不安定的樂音,帶來與嵐以往歌曲完全不同的特別風味。
嵐的第41張單曲「Endless Game」,初回限定版(CD+DVD)除了主打歌之外收錄「Magic hour」一曲,DVD收錄「Endless Game」音樂錄影帶。普通版(CD ONLY)則另收錄「Intergalactic」、「黑白」兩首樂曲,與Original Karaoke共6首曲目。台灣avex預定將於6月14日(五)發行。
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曾製作過全球大型電玩遊戲《惡靈古堡》、《快打旋風》、《洛克人》、《魔物獵人》等日本遊戲大廠CAPCOM卡普空於去年正式插旗台灣市場,於台灣設立分公司,並於今年4月30日推出首款網頁遊戲《鬼武者魂》,且在傳統遊戲產業的淡淡五月天中,創下同時在線人數2萬人、平均每人收入貢獻(ARPU)值3000元/月的驚豔成績。記者專訪台灣卡普空董事長越知雄一(見圖),討論其如何在競爭激烈的台灣遊戲市場中,可以日商的身分,做到在台推出第一款遊戲就爆紅的秘訣。
記者問(以下簡稱問):可否先談一下《鬼武者魂》在台不刪檔封測後的成績?
越知雄一答(以下簡稱答):《鬼武者魂》在台灣上市後,曾一度拿下國內網頁遊戲排行榜第一名的成績,目前也都維持在第二名的水準。最高同時在線人數為2萬人,ARPU值為3000元,老實說,這樣的ARPU值幾乎與日本相當,相較於平均而言,台灣的遊戲ARPU值約僅是日本的一半,而《鬼武者魂》在台灣可以做到這樣的成績,也優於我們原先的預期。
問:怎麼看《鬼武者魂》在台灣成功發行的原因?
答:我們遊戲的設計是,遊戲內的ITEM銷售單價都不高,也因為都不貴,所以玩家不知不覺就會花錢。另外,以DAU(每日活躍人數)來看,《鬼武者魂》的持續狀況不錯,再加上遊戲內容豐富,相信這款遊戲可以有半年、一年的生命週期。
卡普空是2年前思考來台灣佈局,當時也知道台灣遊戲產業競爭很激烈,市場充滿很多中國大陸的遊戲,但CAPCOM的作法是以日本Know how結合台灣人才,創造與其它遊戲公司不同的作品。
另外,雖然原本就知道台灣的玩家相對是比較可以接納日本的遊戲內容,但實際在台灣發行線上遊戲後,覺得台灣玩家喜好日系遊戲的成分是更多,CAPCOM的作法是用Console Game的知名度來推廣線上遊戲市場。
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