紅色警戒2尤里的復仇rulesmd.ini修改中英對照-上
盟軍建築
法國巨砲[GTGCAN]
天氣控制儀[GAWEAT]
超時空傳送儀[GACSPH]
裂縫產生器 [GAGAP]
作戰實驗室[GATECH]
戰車工廠[GAWEAP]
建造廠[GACNST]
礦石精煉廠[GAREFN]
礦石精煉器[GAOREP]
海軍造船廠[GAYARD]
空指部[GAAIRC]
美國空指部[AMRADR]
間諜衛星 [GASPYSAT]
發電廠[GAPOWR]
兵營[GAPILE]
圍牆[GAWALL]
光稜塔[ATESLA]
碉堡[GAPILL]
愛國者飛彈[NASAM]
維修廠[GADEPT]
控制中心[GAROBO]
盟軍單位
美國大兵[E1]
工程師[ENGINEER]
重裝大兵[GGI]
警犬[DOG]
火箭飛行兵[JUMPJET]
間諜 [Spy]
譚雅[TANY]
超時空軍團兵[CLEG]
超時空礦車[CMIN]
灰雄坦克[MTNK]
多功能步兵車 [FV]
幻影坦克[MGTK]
光稜坦克[SREF]
機動基地車[AMCV]
兩棲運輸艦[LCRF]
驅逐艦 [DEST]
海豚[DLPH]
神盾巡洋艦[AEGIS]
航空母艦[CARRIER]
夜鷹直昇機[SHAD]
入侵者戰機[ORCA]
黑鷹戰機[BEAG]
狙擊手[SNIPE]
海豹部隊[GHOST]
坦克殺手[TNKD]
大黃蜂戰機[HORNET]
反潛艦載機[ASW]
戰鬥要塞[BFRT]
遙控坦克[ROBO]
超時空突擊兵 [CCOMAND]
蘇聯建築
戰車工廠[NAWEAP]
建造廠[NACNST]
礦石精煉廠 [NAREFN]
海軍造船廠[NAYARD]
磁能反應爐[NAPOWR]
作戰實驗室[NATECH]
兵營 [NAHAND]
複製中心[NACLON]
圍牆[NAWALL]
雷達[NARADR]
磁爆線圈[TESLA]
哨戒砲[VulcanTower]
防空砲[NAFLAK]
維修廠[NADEPT]
核子反應爐[NANRCT]
心靈探測器 [NAPSIS]
蘇聯單位
動員兵[E2]
防空步兵[FLAKT]
工程師[ENGINEER]
警犬[DOG]
磁爆步兵[SHK]
瘋狂伊文IVAN]
尤里[YURI]
武裝採礦車[HORV]
犀牛坦克 [HTNK]
防空履帶車[HTK]
V3火箭發射車[V3]
恐怖機器人[DRON]
天啟坦克[APOC]
機動基地車[SMCV]
裝甲運兵船[LCRF]
颱風級攻擊潛艇[SUB]
無畏級戰艦[DRED]
海蠍[HYD]
巨型烏賊 [SQD]
基洛夫空艇[ZEP]
輻射工兵[DESO]
超時空伊文[CIVAN]
心靈突擊隊[PTROOP]
恐怖份子[TERROR]
自爆卡車[DTRUCK]
磁能坦克[TTNK]
精英戰鬥兵[BORIS]
武裝直昇機[SCHP]
偵察機[SPYP]
戰鬥碉堡[NABNKR]
工業工廠[NAINDP]
尤里建築
尤里建造場 [YACNST]
生化反應爐[YAPOWR]
尤里兵營[YABRCK]
奴隸礦工[YAREFN]
坦克碉堡 [NATBNK]
蓋特機炮[YAGGUN]
海軍船塢[YAYARD]
戰車工廠[YAWEAP]
部隊回收中心 [YAGRND]
複製中心[NACLON]
心靈控制塔[YAPSYT]
工業中心[YATECH]
基因突變器 [YAGNTC]
心靈控制器[YAPPET]
尤里單位
尤里新兵[INIT]
狂獸人[BRUTE]
病毒狙擊手 [VIRUS]
尤里複製人[YURI]
狂風坦克[LTNK]
蓋特坦克[YTNK]
神經突擊車[CAOS]
雷射幽浮[DISK]
精神控制車[MIND]
磁電坦克[TELE]
雷鳴淺艇[BSUB]
尤里X[YURIPR]
尤里基地車[PCV]
中立建築
科技前哨站 [CAOUTP]
科技機場[CAAIRP]
科技鑽油井 [CAOILD]
科技電廠[CAPOWR]
科技商店[CAMACH]
市民醫院 [CATHOSP]
科技實驗室 [CASLAB]
中立單位
牛[COW]
北極熊[POLARB]
猴子[JOSH]
駱駝 [CAML]
非武裝 平民[CIV1]~[CIV3]
武裝平名[CIVA]~[CIVC]
棒球選手[CIVBBP]
海灘平民 肥男(?)[CIVBFM]
海灘平民 女[CIVBF]
海灘平民 男[CIVBTM]
雪地平民 肥男(?)[CIVSFM]
雪地平民 女[CIVSF]
雪地平民 男[CIVSTM]
好像是西裝平民[CLNT]
英雄[ARND]
健美先生[STLN]
愛因斯坦!?[EINS]
木乃伊[MUMY]
狼人(?)[WWLF]
羅曼諾夫[RMNV]
武裝平民(大概)[VLADIMIR]
盟軍的不知名將軍[PENTGEN]
-----------------------------------末日戰場 -----------------------------------
98式坦克98TNK
盟軍基地擴充車ABEV
武裝平民 ACIV
天啟要塞AFRT
末日大砲AMGD
魔鬼終結者Arnd
B52空中堡壘 B52
戰列艦 BATT
獾式轟炸機BDGR
戰鬥摩托車Bike
惡魔戰將BLSTL
戰神坦克BMST
金鵰戰機BRKT
巨型攻城機甲CEN
超時空監獄CHRP
夏級飛彈潛艇CMSUB
激爆坦克CTNK
機器戰犬CYDOG
自爆船DBOT
龍王戰列艦 DLBATT
龍牙火箭砲DTRB
核彈卡車DTRUCKMK2
火狐狸戰機Firefox
火焰兵FlameT
支點式戰機FLCR NAPAD
側衛式戰機FLNKR
盟軍擴充基地GANODE
蓋特機砲艇GATB
蓋特鐵拳坦克GFIST
悍馬車HMV
殺人鯨KWHALE
雷射砲兵LASRT
豹2式坦克LEPD2
獵豹坦克LGTNK
長毛象坦克MMTH
破壞機器MOLE
飛彈潛艇MSUB
蘇聯擴充基地NANODE
磁能電球塔NATTOW
中國戰爭學院NAWACDM
核彈轟炸機NuBomr
炎黃坦克OVER
輻射飛彈車RCAR
紅衛兵RGuard
蘇聯基地擴充車SBEV
磁爆尖兵 SHKV 武器ElectricBoltx 副武器AssaultBolt
雷霆攻擊機THNDB
V4 火箭發射車V4
瓦西里VASS
病毒攻擊機VIRP
火神坦克VTNK
虎頭蜂戰鬥直升機Wasp
重裝直升機WCHP
尤里擴充基地YANODE
尤里基地擴充車YBEV
******武器******
M60=M60步槍
AWP=狙擊槍
M1Carbine=M1卡賓步槍
FlakGuyGun= 防空高射砲
FlakGuyAAGun=地對空砲
ElectricBolt=電磁波槍
AssaultBolt=攻擊步槍
20mm=20mm 步槍
AKM菁英戰鬥瀕槍
MP5=
Sapper=
DoublePistols=45手槍 x2
Sapper=C4塑膠彈
IvanBomber= 依文炸藥
RadBeamWeapon=輻射波槍
RadEruptionWeapon=輻射汙染
MindControl=心靈控制
PsiWave=心靈激化
NeutronRifle=中子來福槍
BadTeeth=牙齒
GoodTeeth= 牙齒
MakeupKit=偽造能力
DefuseKit=工具組
Comet=光稜
BlackHawkCannon= 夜鷹加農砲
MirageGun=幻影槍
HoverMissile=防空飛彈
FlakTrackGun=防空砲
SubTorpedo= 深水魚雷
Medusa=曼杜殺飛彈
DredLauncher=無畏級火箭
BlimpBomb=飛船炸彈
BlimpBombE= 飛船炸彈v3
HornetBomb=黃蜂飛彈
ASWBomb=反潛飛彈
V3Launcher=V3型火箭飛彈
155mm=155mm 快砲
ASWLauncher=反潛艦載機
SREF光零
DemoNuke核卡武器
[E1]
UIName=Name:E1 /單位在遊戲中顯示的名字,相關內容在RA2(md).CSF裡
Name=GI /單位的名字(可有可無)
Image=GI /單位的圖像顯示名稱(在art(md).ini中編輯
Category=Soldier /單位的類型
Primary=M60 /主武器
Secondary=Para /次要武器
Occupier=yes /是否可以佔領建築物作戰
OccupyWeapon=UCPara /在佔領建築物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英級別在佔領建築物中使用武器
OpenTransportWeapon=1 /在運輸工具中用第一武器(好像是這樣)
Prerequisite=GAPILE /必須的建築
CrushSound=InfantrySquish /挨坦克壓的音效
Strength=125 /生命值
Pip=white /在運輸工具中顯示什麼顏色
OccupyPip=PersonBlue /在佔領建築物中顯示的顏色
Armor=none /裝甲類型
TechLevel=1 /科技等級(不同的需求為1到10,-1即不能建造)
Sight=5 /視力(可以打開多少黑幕)
Speed=4 /速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所屬國家(陣營)
Cost=200 /價錢
Soylent=100 /好像是塞進垃圾箱後得到的錢
Points=10 /好像是被消滅後得到的經驗值
IsSelectableCombatant=yes /定義為可以控制的單位
VoiceSelect=GISelect /單位的語音
VoiceMove=GIMove /單位的語音
VoiceAttack=GIAttackCommand /單位的語音
VoiceFeedback=GIFear /單位的語音
VoiceSpecialAttack=GIMove /單位的語音
DieSound=GIDie /單位的語音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} /運動方式(這裡是陸地移動方式)
PhysicalSize=1 /單位的大小(就是進運輸工具時所佔的空間)
MovementZone=Infantry /運動地域
ThreatPosed=10 (好像電腦優先攻擊的數值)
ImmuneToVeins=yes (好像是對礦免疫)
ImmuneToPsionics=no /是否對尤里的心靈控制免役
Bombable=yes (抱歉,忘了)
Deployer=yes /是否可以展開
DeployFire=yes /展開後可以攻擊
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手級後的能力.分別為生命加強,火力提高,攻擊間隔減少,視力加大,速度變快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英級的能力.自療,生命加強,火力提高,攻擊間隔減少
Size=1 /單位的大小
Crushable=yes /能夠被壓扁
DeploySound=GIDeploy /展開的音效
UndeploySound=GIUndeploy /展開後站起來的音效
ElitePrimary=M60E /精英級主武器
EliteSecondary=ParaE /精英級副武器
IFVMode=2 /進入步兵車後所用的武器
以上是美國大兵的代碼段
它的圖像定義在art.ini中 尤里是artmd.ini
[GI] /用的是素材的文件名
Cameo=GIICON /單位的圖標名(格式為圖標文件名後加 ICON )
AltCameo=GIUICO /升級圖標
Sequence=GISequence /控制圖像的次序段
Crawls=yes /是行走運動的單位
Remapable=yes /不知道
FireUp=2 /圖像開火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器圖像開火的坐標
SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器圖像開火的坐標
如果在rules(md)中不使用這代碼段名[GI]做為單位的代碼名(rules中用"[E1]"),則要在rules(md)的該單位代碼中加上 Image=GI
參考上面的代碼,來製作一個新的單位
比如在RA2任務中出現過的美國總統的保鏢
先複製這段代碼到文件任意一個地方~
這是它的代碼:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1 ******平民單位,不能建造,把它改為1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所屬國,這裡定義了它為蘇軍陣營和尤里可擁有
在後面加入 British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有國家建造(用逗號格開)
AllowedToStartInMultiplayer=no *****定義它是否在初始部隊出現,為了方便,改為 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改後的:
[SSRV2] ;*********為了不覆蓋原來的單位,改一個其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV ;**********素材,就是保鏢的樣子,別忘加上這句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE ;******定義為盟軍兵營建造
IsSelectableCombatant=yes ;******加上這句保險
好,代碼是寫好了.但是還有一道程序
就是註冊單位名字
找到[InfantryTypes](步兵單位列表)
在數字後面加上**=SSRV2 *******注意要大寫
同樣的
[VehicleTypes]
是機動車列表
[AircraftTypes]
飛行器列表
修改完畢,保存,一個新的單位誕生了~~
但是,還有一個問題.....沒有圖標!
由於沒有新的圖標文件,先用美國大兵的替一下
打開art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你會看到圖標已經有了定義
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的圖標
有了圖標就別動了,進遊戲看看吧~~~
轉紅警DIY
rules.ini 和 rulesmd.ini 是在RA2.csf,RA2.mix,Ra2md.mix這些檔案中,請用XCC解開!
我在這邊先給最重要的文件--單位對照INI值的中英對照表
神盾巡洋艦 / Aegis Cruiser
航空母艦 / Aircraft Carrier
超時空團兵 / Chrono Legionnaire
超時空礦車 / Chrono Miner
驅逐艦 / Destroyer
海豚(偵搜艇) / Dolphin
工程師 / The Allied Engineer
美國大兵 / GI
灰態坦克 / Medium Tank
入侵者戰機 / Harrier
多功能步兵車 / Infantry Fighting Vehicle
登陸艦 / Landing Craft
盟軍基地車(行動建築裝甲車) / AMCV (Mobile Construction Vehicle)
幻影坦克 / Mirage Tank
夜鷹戰機 / Night Hawk
光稜坦克 / Prism Tank
火箭飛行兵 / Rocketeer
海豹部隊 / SEAL
間諜 /RA2 SPY
超時空突擊隊/Chrono Commando
心靈突擊隊/Psi-Corp Trooper
傘兵 Paratroopers
終極坦克 Tank Buster
巨型砲塔 Grand Cannon
黑鷹 Black Eagle
狙擊手 British Sniper
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
裝甲運兵船 / Armored Transport
天啟坦克/Mammoth Tank
警犬 / Attack Dog
動員兵 / Conscript
瘋狂伊文 / Ivan
工程師 / The Soviet Engineer
無畏級戰艦 / Soviet Dreadnought
巨型烏賊 / Giant Squid
基洛夫空艇 / Kirov Airship
磁爆步兵 / Soviet Tesla Trooper
犀牛坦克 / Heavy Tank
海蠍 / Sea Scorpion
恐怖機器人 / Terror Drone
颱風級攻擊潛艦 / Attack Sub
V3 火箭 / V3 Rocket
Russians,Confederation,Africans,Arabs
指揮所 / Soviet Construction Yard
磁能反應爐 /Soviet power plant
兵營 / Soviet Barracks
礦石精煉廠 / Soviet Ore Refinery
哨戒炮 / Sentry Gun
保壘牆 / Concrete Wall
防空炮 / Flak Cannon
戰車工廠 / Soviet War Factory
海軍船塢 / Soviet Construction
雷達 / Soviet Radar Facility
磁爆線圈 / Tesla Coil
作戰實驗室 /Soviet Battle Lab
修護場 / Service Depot
複製中心 / Soviet Cloning Vats
核子反應爐 / Nuclear Reactor
鐵幕 / Iron Curtain
核彈發射井 / Nuclear Missile Silo
指揮所 / Construction Yard
發電廠 / Allied power plant
兵營 / Allied Barracks
礦石精煉廠 / Allied Ore Refinery
保壘牆 / Allied Wall
機槍碉堡 / Pill Box
愛國者飛彈 / Patriot Missile
戰車工廠 / Allied War Factory
海軍船塢 / Naval Yard
空指部 / Airforce Command
修護場 / Service Depot
科技中心 / Tech Center
裂痕產生器 / Gap Generator
光稜塔 / Allied Prism Tower
間諜衛星 / SpySat Uplink
超時空傳送儀 / Chrono Sphere
天氣控制機 / Weather Control
礦石精煉器 / Allied Ore Purifier
紅色警戒進階修改~
NUKE是核彈
; RULES.INI
; 直接放置此檔於遊戲子目錄中就可以蓋掉遊戲預設值
; 運算用值可用簡單浮點數表示(中間可出現小數點".")
; 也可百分數表示(後面接百分號"")
; 距離和時間單位以簡單浮點數表示
; 距離以"格"(cells)為單位
; 時間值以"分"(minutes)為單位
SubmergeDelay=.02 ; 強制延遲潛艇下沉所需時間
BaseBias=2 ; 敵人距我方基地過近時避免砲火誤擊我方建築參數
ExpSpread=.3 ; 單位爆炸波及傷害擴散威力範圍 [當 Explodes=yes]
APMineDamage=1000 ; 反人員地雷爆炸產生破壞力
AVMineDamage=1200 ; 反車輛地雷爆炸產生破壞力
AtomDamage=1000 ; 核彈爆炸產生破壞力(不管來源為何)
BailCount=28 ; 採礦車所能攜帶單位原料量
BallisticScatter=1.0 ; 不準確的彈道投射體最大散佈範圍(格)
BaseDefenseDelay=.25 ; 基地遭脅時派出反應部隊的時間延遲(分)
BridgeStrength=1000 ; 橋樑耐久度(越小越易被毀)
BuildSpeed=.5 ; 一般建造時間(單位:每1000元需n分)
Crush=1.5 ; 在此距離內目標物可被壓毀時,以壓毀代替開火(電腦用)
FireSupress=1 ; 在此距離內有我方單位時避免開火
GapRadius=10 ; 遮蔽器威力半徑(格)
GemValue=110 ; 採礦車每單位寶石產生的資金單位
GoldValue=35 ; 採礦車每單位礦石產生的資金單位
GrowthRate=10 ; 礦石增殖率(越大越快)
HomingScatter=2.0 ; 不準確的導向投射體最大散佈範圍(格)
IronCurtain=.5 ; "鐵幕"無敵作用時間(分)
OreGrows=yes ; 礦石能否再生?
OreSpreads=yes ; 礦石能否散布至鄰地?
OreTruckRate=1 ; 採礦車處理礦石速度(越大越慢)
PlayerAutoCrush=no ; 人類操縱單位是否自動嘗試碾壓敵人單位?
PlayerReturnFire=no ; 人類操縱單位是否侵略性還擊敵人單位?
PlayerScatter=no ; 人類操縱單位受傷害時是否自動疏離所在地?
ProneDamage=50 ; 當步兵單位臥倒時, 所受傷害降至此百分比
QuakeDamage=33 ; 發生時空震盪時受到此比值傷害
RadarJamRadius=10 ; 雷達干擾器作用半徑(格)
RefundPercent=50 ; 單位出售時所得為原價之百分比
ReloadRate=.04 ; 飛機直昇機重裝彈每發所需時間
RepairPercent=20 ; 建物修理時所費為原價之百分比
RepairRate=.016 ; 修理所需單位時間
RepairStep=7 ; 建物修理每單位時間回復點數
SurvivorRate=.5 ; 建物賣出時轉變成殘存單位佔原價之比
TreeTargeting=no ; 遊標在樹上時是否自動出現準星遊標?
URepairPercent=20 ; 單位修理時所費為原價之百分比
URepairStep=10 ; 單位修理每單位時間回復點數
Incoming=10 ; 當投射物射向目標的速度小於或等於此值時
; 目標處單位將試圖逃離目標區
; 投擲降落傘炸彈和手榴彈具此特性
; ******* Theme Controls ******* (背景主題音樂控制項)
; ******* Multiplayer Settings ******* (多人遊戲設定)
; ******* Special weapon charge times ******* (特殊武器充填時間)
; 特殊武器再生效所需時間(單位:分)
[Recharge]
Chrono=3 ; 時空轉換儀
GPS=8 ; 衛星雷達
IronCurtain=14 ; "鐵幕"無敵裝置
Nuke=14 ; 核彈
ParaBomb=14 ; 降落傘炸彈
Paratrooper=8 ; 傘兵
Saboteur=14 ; para-saboteur ??
Sonar=10 ; 聲納影像
SpyPlane=3 ; 偵查任務
; ******* Object Heap Maximums ******* (各種單位最大值上限)
; ******* AI Statistics ******* (人工智慧)
; ******* IQ setting for computer activity ******* (電腦行動智力設定)
; ******* Country Statistics ******* (國別特性)
; ******* Difficulty Settings ******* (難度設定)
; Airspeed = 飛行單位速度修正 (預設值=1.0)
; Armor = 建物及單位耐久度修正 (預設值=1.0)
; Cost = 建物及單位造價修正 (預設值=1.0)
; Firepower = 所有武器威力修正 (預設值=1.0)
; Groundspeed = 地面單位速度修正 (預設值=1.0)
; ROF = 所有武器開火間隔修正 [數值越大間隔越大] (def=1.0)
; ******* Unit Statistics ******* (單位屬性)
; Ammo = 裝填彈藥量 [-1 表示無限] (預設值=-1)
; Armor = 裝甲種類 [none(無),wood(建物),light(輕),heavy(重),concrete(混凝土)] (預設值=none)
; Cloakable = 單位具備隱形設備否 (預設值=no)?
; Cost = 建造所需資金單位
; Explodes = 被摧毀時是否造成傷害性爆炸 (預設值=no)?
; GuardRange = 主動攻擊敵人範圍 (預設值=所用武器射程)
; Image = 單位套用圖形 (def=same as object identifier)
; Invisible = 是否對敵人隱形 [如地雷] (預設值=no)?
; Owner = 生產國 [Allies or Soviet] (預設值="allies,soviet", i.e., all)
; Points = 戰果計分用值 (預設值=0)
; Prerequisite = 生產所需建物條件 (預設值=不需要)
; Primary = 所裝備主要武器 (預設值=無)
; ROT = 旋轉車身 (如存在) 或砲塔 (如存在) 速率 [越大越快] (預設值=0)
; Reload = 重新裝填彈藥所需時間 (預設值=0)
; Secondary = 所裝備次要武器 (預設值=無)
; SelfHealing = 是否單位受傷時自動回復耐久力至1/2 (預設值=no)?
; Sight = 視野範圍,以格為單位 (預設值=1)
; Strength = 耐久力 (生命點數)
; TechLevel = 生產必需技術等級 [-1 表示不能生產] (預設值=-1)
; Sensors = 是否具備偵知附近隱藏單位能力 (預設值=no)?
; <<< 僅支援步兵類型單位 >>>
; C4 = 是否裝備建物爆破炸藥 [推策須能滲透建物] (預設值=no)?
; Fraidycat = 遭襲時是否容易發神經 (預設值=no)?
; Infiltrate = 能否像間諜或小偷滲透建物 (預設值=no)?
; IsCanine = 是否套用狗特質?
; <<< 僅支援可移動類型單位(非建物) >>>
; Passengers = 能搭載乘員數 (預設值=0)
; Speed = 單位移動速度 [建物用 n/a] (預設值=0)
; <<< 僅支援陸基車輛類型單位 >>>
; Crushable = 是否能遭重型履帶車輛撞毀 (def=no)?
; Tracked = 裝置履帶否 [與裝輪異] (預設值=no)?
; NoMovingFire = 是否行進時無法開火 (預設值=no)?
; <<< 僅支援建築物類型 >>>
; Adjacent = 配置時與既有建物可能距離 (預設值=1)
; Capturable = 能否被佔領或滲透 (預設值=no)?
; Crewed = 被毀或變賣時是否有操作人員逃出 (預設值=no)?
; Power = 能源輸出量 [正值表供給,負值表消耗] (預設值=0)
; Powered = 能源不足時是否失效 (預設值=no)?
; Repairable = 能否修理 (預設值=yes)?
; Storage = 建物所能儲存資金單位量 (預設值=0)
; Unsellable = 禁止變賣 (雖然可以建造)?
; WaterBound = 是否只能建於水面 (預設值=no)?
; ******* 陸基車輛類型單位 *******
; SCUD launcher (V2火箭發射器)
[V2RL]
; light tank (輕型坦克)
[1TNK]
; heavy tank (重型坦克)
[3TNK]
; medium tank (中型坦克)
[2TNK]
; Mammoth tank (長毛象坦克)
[4TNK]
; mobile radar jammer (機動雷達干擾車)
[MRJ]
; mobile gap generator (機動型遮蔽物產生器)
[MGG]
; mobile artillery (大砲)
[ARTY]
; harvester (採礦車)
[HARV]
; Mobile Construction Vehicle (機動建築車輛)
[MCV]
; Jeep (巡邏車)
[JEEP]
; Armored Personnel Carrier (裝甲運兵車)
[APC]
; mine layer (佈雷車)
[MNLY]
; convoy truck (貨運卡車)
[TRUK]
; ******* 船艦型單位 *******
; submarine (潛艇)
[SS]
; destroyer (驅逐艦)
[DD]
; cruiser (巡洋艦)
[CA]
; transport (登陸艇)
[LST]
; gun boat (砲艇)
[PT]
; ******* 步兵類型單位 *******
; attack dog (獵犬)
[DOG]
; rifle soldier (步槍兵)
[E1]
; grenadier (榴彈兵)
[E2]
; rocket soldier (火箭兵)
[E3]
; Flamethrower (火燄兵)
[E4]
; engineer (工兵)
[E6]
; spy (間諜)
[SPY]
; thief (竊賊)
[THF]
; Tanya (坦亞)
[E7]
; field medic (醫護兵)
[MEDI]
; field marshal (元帥?)
[GNRL]
; civilians (平民)
[C1] ~ [C10]
; professor Einstein (愛因斯坦教授)
[EINSTEIN]
; special agent (特務??)
[DELPHI]
; special agent (特務??)
[CHAN]
; ******* 飛行器類型單位 *******
; Badger bomber (獾式轟炸機)
[BADR]
; spy photo-recon plane (偵察機)
[U2]
; jet attack plane (米格機)
[MIG]
; prop attack plane (輕型機)
[YAK]
; transport helicopter (運輸直昇機)
[TRAN]
; Longbow attack helicopter (長弓阿帕契直昇機)
[HELI]
; Hind attack helicopter (雌鹿攻擊直昇機)
[HIND]
******* 建築物類型單位 *******
; Iron Curtain (鐵幕)
[IRON]
; forward command center (前進司令部)
[FCOM]
; advanced tech center (科技中心)
[ATEK]
; paradox device (??)
[PDOX]
; weapons factory (兵器工廠)
[WEAP]
; ship yard (海軍船塢)
[SYRD]
; sub pen (潛艇基地)
[SPEN]
; pill box (碉堡)
[PBOX]
; camouflaged pill box (有偽裝的碉堡)
[HBOX]
; Tesla coil (電光塔)
[TSLA]
; gun turret (砲塔)
[GUN]
; anti-aircraft artillery (防空砲)
[AGUN]
; flame turret (火燄噴射塔)
[FTUR]
; construction yard (建築工廠)
[FACT]
; refinery (礦石精鍊廠)
[PROC]
; storage silo (礦石儲藏庫)
[SILO]
; helipad (直昇機起降場)
[HPAD]
; radar building (圓頂雷達站)
[DOME]
; gap generator (遮蔽物產生器)
[GAP]
; Surface to Air Missile launcher (SAM 飛彈基地)
[SAM]
; big missile silo (隱藏式飛彈發射台)
[MSLO]
; airstrip (機場)
[AFLD]
; normal power plant (發電廠)
[POWR]
; advanced power plant (改良型的發電廠)
[APWR]
; Soviet tech center (蘇聯科技中心)
[STEK]
; hospital (obsolete?)
[HOSP]
; bio-research laboratory (obsolete?)
[BIO]
; Soviet barracks (蘇聯軍營)
[BARR]
; Allied training tent (帳篷式軍營)
[TENT]
; attack dog training facility (飼狗場)
[KENN]
; service depot (維修站)
[FIX]
; sandbag wall (砂袋障壁)
[SBAG]
; concrete wall (混凝土障壁)
[BRIK]
; wire fence (倒刺鐵絲網障壁)
[FENC]
; barrels (油桶)
[BARL]
[BRL3]
; anti-vehicle mine (反車輛地雷)
[MINV]
; anti-personnel mine (反人員地雷)
[MINP]
; fakes (欺敵的建築物)
[FACF]
[WEAF]
[SYRF]
[SPEF]
[DOMF]
; civilian structures (民房)
[V01] ~ [V37]
[MISS]
[CYCL]
[BARB]
[WOOD]
; ******* Weapon Statistics ******* (武器定義)
; Anim = 開火效果動畫
; Burst = 一次開火彈量 (預設值=1)
; Camera = 是否開火會暴露本身位置 (預設值=no)?
; Charges = 是否開火前須充填過程 (預設值=no)?
; Damage = 單發子彈破壞力(













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