October 5, 2009

皮克斯,角色、故事、世界。

星期六趕流行去台北市立美術館看了皮克斯的20周年展。
看過以後,正如預期,熱血澎湃,但心情卻低落不已。

台灣的動畫,悲觀的認為,可能永遠都沒有辦法像他們那樣成為一個真正的產業。
我們頂多勉強做個加工大國就不錯了。
為甚麼?視野、教育、還有環境,都是我們無法擁有自己的動畫產業的因素之一。
那些展出的內容,哪一個不是我們不知道的。
但是看熱鬧的多,懂門道的少。

一個動畫產業,需要多少專業的人,甚麼樣的教育的訓練?
數位!數位!我們只看到皮克斯的數位表像,卻分辨不出動畫與數位之間的差異。
只知道死守十二條基本動畫法則,卻不知道如何活用在塑造角色個性。
只知道說故事很重要,卻空洞的說不出自己的故事,或被文化的幽靈綁縛不前。
不靈活的腦袋、保守的觀念、不能培養獨立思考的教育、以訛傳訛似是而非的群眾。

從業界到教育界,自己充滿熱情的一廂情願。
但是遇到的學生,喜歡動畫的多,能做願做動畫的少。
做動畫到底是一個孤獨又要有耐心的工作。
太多的人,有興趣,但是最後臨陣退縮,或是堅持不下去。
太多的人,抱著頑不可破的既定印象,堅持數位優先的學習。
或是宅男腐女們熟捻"動漫"產業,沾上個邊就興奮滿足。

熱血澎湃的是,又勾起我想做一點甚麼事情的熱情。
心情低落的是,感覺自己又能有多少力量多少時間能改變這整個的無知?
光是看無名的文章分類就可以知道,動畫前面一定加個3D
是怎樣?不是3D動畫的就不能寫就對了。

看完之後,非常感嘆皮克斯公司說的,他們的成功,有三個因素,角色、故事、還有世界。
從角色發展故事,從故事建構世界。
但是我們只有數位、數位、數位!
拜託台灣,如果真的要發展動畫文創產業,不要再見樹不見林了!
雖然我們不見得要走跟皮克斯一樣的路。
會場有一句話,真的希望誰可以聽得進去,
數位只是技術,真正的關鍵在於如何說故事,去建構一個讓你信以為真的世界啊。


台北市立美術館   皮克斯動畫20年                                                          

 

2009/8/7 - 2009/11/1

從1995年的《玩具總動員》開始,我們認識了一種全新的動畫片樣式─3D動畫。它以電腦技術突破二维平面空間的限制,打造了一個虛擬的立體世界。而帶來這石破驚天變革的正是皮克斯動畫工作室。皮克斯用電腦創造了3D動畫的傳奇,一舉達成傳統二維動畫所缺乏的立體感和可觸感。皮克斯動畫的創作者也從不稱自己是電腦工程師或設計師,而是藝術家,堅信3D動畫從概念到完成的過程就是一種藝術創作。《皮克斯動畫20年》內容包括繪畫手稿、概念、雕塑、數位裝置等,忠實地呈現電腦動畫創作背後細膩與實務操作的過程。《皮克斯動畫20年》將於8月7日至11月1日在台北市立美術館1A、1B展覽室展出。相關展覽售票方式可在http://www.tfam.museum/20_News/News_List.aspx?MessageID=161 查詢。

專屬部落格:
pixar20.blogspot.com

專屬網站:
online.tfam.museum/pixar/



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Reply
  • 1樓

    1樓搶頭香

    Sealed

  • Sealed at October 19, 2009 09:48 PM comment
  • Sealed

  • Blog Owner at October 19, 2009 11:59 PM Reply
  • 2樓

    2樓頸推

    心有戚戚焉~~
    我去的時間雖然是平日下午但也是人擠人
    對於展覽的繪畫和雕塑技巧驚艷不已
    也推薦很多人去看
    但是很多人看完後跟我說
    只有最後一個轉盤好看
    難道諾大的展覽廳看不到人家紮實的繪畫功力嗎
    轉盤雖然有趣 可是不就是國中課程教的內容而已阿
    只是證明國中教育的理化和美術教育都很失敗罷了

  • tammist at October 26, 2009 08:11 PM comment | prosecute
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