體育段考要看的東西(一)
身體質量指數:BMI
目的:推估身體質量指數(Body Mass Index),藉以評估個人之體重是否適當
重要性:身體的脂肪含量越高,越容易罹患慢性疾病,如冠心病、腦中風、
高血壓及糖尿病等
限制:部分族群不適BMI加以評估,如運動員、高齡者、身體狀況特殊者
BMI=weight(kg)/height(m)(平方)
台灣成人理想BMI正常範圍 18.5≦BMI≦24
心肺適能的重要性:800/1600公尺跑走
心肺耐力較好的人,表示心臟、血管、呼吸系統及組織代謝系統對氧的攝取、傳送及利用能力較好。不但能較有效率的從事日常生活與休閒活動,且較不易罹患心血管疾病
肌肉適能:仰臥起坐
肌耐力:肌肉可持續反覆作用的次數
擁有良好的肌肉耐力的人,有較好的軀幹穩定性,可減少下背痛及肩頸疼痛
的發生率
肌肉的功能性:
人體第二個心臟(血液回流功能)、維持身體的對稱性、保護關節及避震、動
作表現、產熱能
瞬發力:立定跳遠
瞬發力:power
爆發力:explosive strength
指單位時間內所做的功,及肌肉在短時間內發出最大力量的能力
重要性:具良好瞬發力的人,可提高工作效率與應付緊急狀況的能力,相對
降低肌肉拉傷、關節扭傷或意外傷害的風險
柔軟度:坐姿體前彎
關節可動範圍Range Of Motion + 肌肉伸展程度
柔軟度可防止肌肉過勞造成的慢性傷害、增進運動表現、增進生活品質
目的:透過評估後腿及下背關節可動範圍肌肉之張力與韌帶之韌性,作為了
解個人身體柔軟度的參考
如何避免運動傷害?
運動前暖身、適當的運動、運動後收操、適當的謢具與營養,運動後的保暖
運動傷害急救PRICE原則:
Protection 保護:保護患部,避免再受傷
Relative Rest 部分休息:停止運動,適度休息,以防加重傷勢
Icing 冰敷:避免患部出血、腫脹、發炎
Compression 壓迫:固定患部,並避免患部持續腫脹
Elevation 抬高:抬高患部,減緩血液下流引起出血腫脹
桌球
有效發球:將球放在球員靜止狀態且手掌張開的非執拍手掌心上,垂直向上拋球
至少16CM以上且不得旋轉,球下降被拍擊前不得觸及任何物品。
從開始發球到擊球為止,球應高於檯面水平並於其端線後方,發球員
不得以身體或穿戴物的任何部分遮擋該球。
重發球:發球越網或繞網時觸擊球網組合的有效球;或觸擊球網組合後被接發球
方阻擋。
若求已發出,接發球方尚未準備接球且未試圖擊球。
得分:對方未能有效發球
對方未能有效回擊球
完成有效發球或回擊後,球被對方拍擊前,觸及球網組合以外的任何物時
對方阻擋來球
對方連續擊球兩次
對方或其任何穿戴物移動比賽檯面
對方或其任何穿戴物觸及球網組合
非執拍手觸及比賽檯面
一局:一局比賽以先得11分的一方為勝;但雙方均得10分後,以領先對方2分
的一方為勝。
局與局之間休息2分鐘。
發球順序:每發兩分球後,該接發球方應換為發球方,依此輪至該局結束。
若至雙方均得10分,或實施促進制度,其後發球順序應相同,但每
位球員每回僅輪發一分球。
方位順序:一局開始時在此方位的一方,該場次局開始時應換於另一方位,而在
一場的決勝局中當一方先得5分時,雙方應互換方位。
促進制度:一局比賽進行10分鐘而雙方比數未達9平以上,獲一局比賽結束前
任何時間應雙方之請求實行之。
此後每個球員依序輪發一球,倘接發球方完成13次有效的回擊,則
判接發球方得一分。
在任何情況下裁判發現錯誤,先前所有得分均應計算
99.01.02
