[公告] 誰來我家

起。牛來運轉,歡迎舊雨新知光臨,我先簡短說明一下加入「無名」的來龍去脈,第一次接觸網路約在2000年,因為「CVS」而跟「ef」結下不解之緣,再加上「H」成癮,從「圖魂館」到「模擬CG美少女」皆流連忘返,2004年某天為了貼圖看上了「MSN社群」,可惜功能不佳且容量過小,最後經由網友介紹才定居於此,直到現在。
承。牛年旺返,起初我只貼圖,以「GG」為主電玩為輔,是前女友貼文後,才連帶蒐集奇文共賞。久了,似乎對無名的生態環境有些水土不服,圖片貼大型電玩不如貼Online Game好,文章貼正經八百不如貼KUSO好,就在逐漸被弱肉強食淘汰之餘,我走上了腥羶色這條不歸路…。
轉。牛運亨通,自從2007年走了一趟地檢署後,我貼圖較為低調,明顯把重心放在電玩,不惜耗幾百MB也要上傳精美進口畫冊,更不因市場潮流而放棄傳統大型電玩;貼文依舊以勵志、時事、電玩為主,當替代役也給了我更多人生體悟,利用休假接觸更多餐廳及景點,即使退伍了,一樣能成為當過的男人津津樂道的共同話題。此外,除了首頁、留言、影音強制用CSS修改,名片、好友、相簿、網誌的樣式亦是我最自豪的傑作。
合。謝謝您花時間看到這邊,如果本身已成常客,煩請於此帖簽到並對敝人無名下個簡短的結論,鼓勵、批評或純意見都行,但是疑似複製貼上的字句(打招呼或廣告),本帖謝絕推銷。我很喜歡一句話:「別人教你賺錢,講義教你幸福」,該宗旨是我一直努力的目標,祝大家2009年牛轉乾(錢)坤行大運,好運牛(連)年!
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歷史上的今天:

養生齋(2)

Sealed (Nov 10)








我之前在一家全台前三十大企業裡工作,並擁有國立大學的碩士學位, 薪水加上股票分紅年薪破百萬,但每天長時間工作,不僅沒有屬於自己的時間
從小就圓潤的我,因為家裡飯菜美味,又愛吃 高熱量食物, 國中畢業體重達95公斤,大家都叫我「肥妞」! 當我驚覺到體重的變化,於是用盡各
1樓
1樓搶頭香
大哥做得很好
我沒事就會來抓新的圖
對於熱血男兒來說
我只能說
大哥是對的
我也很喜歡傳統電玩
對於精美的畫冊更是喜愛
沒什麼批評
希望大哥能繼續保持下去
「大哥是對的!」
…既然蛀牙蟲你結論都套用《投名狀》了。
為了表達我的敬意…就拿《霍元甲》闡明我的理念!
「但是我不能停,我只有打!」
延伸閱讀↓
冷面王實驗:http://www.endlessfight.org/0801_1.htm
龍的傳人:http://tw.kara24h.com/blog/blog_kara_00.asp?cust_no=36671&kara_no=40172
2樓
2樓頸推
學長~
我永遠都是挺你的~ㄏㄏ...
Lucky謝啦。
算一算你差不多9月中旬就退伍了吧?
男排加油,繼續持之以恆吧。
就算不能成為職業,也要成為終身興趣。
3樓
3樓坐沙發
一定要讓春麗被打成這樣嗎?呵~
唉!看帖不回帖的下場就是這樣。
其實SFII比較經典:
http://www.sfgalleries.net/art/sf2t/series1/chunli.gif
被打到一臉不服氣~:
http://fightingstreet.com/folders/artworkfolder/artworkpics/sf_art/sfii_art/sfiiww_art/sfiiww_bwart2/ChunliMirror.jpg
算了,春麗還是美美的姿態比較好看:
http://www.fightersgeneration.com/characters/chunli.html
4樓
福樓
來你家!^^
好卡通的一個網誌阿!!
卡通始終來自於人性,人因卡通而偉大。
5樓
專業的5樓
為什麼來你家
因為你的圖實在太棒了
在一次不小心逛到之後
幾乎天天來報到,也因
為是同好吧,很多東西
勾起我的回憶,哈哈....
感謝阿肥兄,同好的支持是我貼圖(文)最大的動力!
6樓
6樓
嘿嘿
你還真的是個
格鬥小天王
繼續保持黑
相簿 我超想全複製下來的0.0
噢,那些只是虛名而已,就好像浮雲一樣。(看向遠方)
7樓
7樓
版主,我稍微認真看了一下你的部落格,你還蠻多連結跟我是
差不多一樣的,很多我也有,只是我的跟你不能比,動漫畫,電
玩,也是我的最愛,不過還有車子也是我的最愛,也謝謝你的大
神BGM,有空我會常來逛的,對了,我老婆以前也是讀修平的,請
問一下板主你幾年次啊,我是70的
那我該稱呼你學長,我是74年次的。
其實我一直想自己賺錢玩車,只是懶的去實踐。
一方面也是礙於家庭較保守之故,就拿電玩來說。
我是到小六才會轉波動拳,之前玩FTG完全是亂轉。
動漫則完全偏好大男人主義,很黃很暴力越是過癮。
總之我是屬於懷舊的另類派,有興趣可以上MSN交流。
或逛逛我常駐Endless Fight,相信你會找回一些美好的回憶。
8樓
8樓
忘了跟你說,以前也是因為動漫畫,電玩,所以我念的科系就是
日文喔
真好,我念外語系卻對歐美遊戲沒那麼投入。
喜歡日本遊戲卻又不好好專研日文,真是慚愧。
我相信以前FC~SFC一定給很多人學好日文的決心。
玩FF、SRW要是語言不通,定少了些許閱讀的樂趣。
9樓
9樓
看來您各方面都有涉獵呢!小弟甘拜下風!
其實會有衝動想留言
純粹是因為留言版的音樂 是仙劍的蝶戀
(雖然會進來完全是因為松島楓那一篇囧)
我想 欣賞仙劍者,必定有相當的水準。
XD 雖然自己在動漫遊戲方面永遠是個半吊子 甚至可以說一直處於無
止盡的新手狀態吧(茶
但是能有此番境界 想必也是一點一點累積的
我想說太多也就”多”了 只要有感動就夠了(笑
以後也會常來這邊看的 還望您繼續加油:)
說實話,仙劍其實我沒玩過。
我都是聽人描述,看文解析,外加影片欣賞。
因此對仙劍略懂,也敬重其在國產遊戲中的地位。
其實國產遊戲老早就能提升品質,但風格卻一直很Local。
也因此我第一款玩的國產RPG是軒轅劍3,就因為那突破的水墨畫。
回歸正題,蝶戀就是要搭故事才有更深一層的體悟,在此補上。
http://tw.youtube.com/watch?v=x95-hB26Nn8
10樓
10樓
對了 小弟我叫做"斷空我"
因為很喜歡這個角色機 故很長一段時間都用這個為綽號XD 請多多指教囉!
好經典的機戰常客,日本人真的很會取名字。
雖然涉獵再多ACG,也只能當興趣不能當飯吃。
但每次想起ACG的熱血片段,就令人有重新振作的動力。
最後,敝人小名「無淚樂音」,也請您多多指教。
11樓
11樓
嗯嗯,確實是很熱血,但其實機戰系列作品我也只玩過F而已,我是守舊
派玩家XD。對於多到不行的機戰系列作只持著觀望態度,但是至少F是
我聽過和玩過(也就玩這一款)變態度中數一數二的了。其實說到”吃飯
”,要真的說完全靠某樣東西在吃飯,也是很難的,能當飯吃的東西也不
多啊XD。
至於仙劍方面,我是小時候在玩,中間隔了很長一段時間沒碰,長大後玩
DOS版一解小時未全破之遺憾,全破幾次之後又被我找到大陸神人做的
特殊版本,所有劇情和結局走向大大的讓我吃驚,簡直不敢相信可以做到
如此地步,彌補了很多原先仙劍的不足,也新增了很多意想不到的劇情。
再以軒轅劍來說,當然也是一款大作,身旁的同學都強力推薦XD,我
想,對你我來說,會是對自己來說最懷念最珍貴的,也許就是自己當初碰
到的第一款遊戲吧!那意義肯定是與別人的定義有些微妙不同的。
呃,這段話很沒主旨,只是閒聊罷了^_^,看看就好。是說網誌的音樂也
很好聽呢!
其實我也是守舊派,只是並不完全限於遊戲。
對很多至今仍出續作的老遊戲而言,整體是進步了沒錯。
然而有些華麗的包裝過多,反而掩飾了內涵的不足。
就像機戰必殺技越來越花俏,但看久了感覺都差不多。
若想第一款遊戲令人印象深刻,我覺得超任模擬器是個不錯的起點。
遊戲性比任天堂好上手,畫面就現在看來也有一定的水準。
網誌和相簿音樂都出自同張專輯,有興趣可參考這帖。
http://www.wretch.cc/blog/Wuleiyuehyin/1807649
12樓
12樓
呵呵
模擬CG美少女的確是個好地方
想當年我進去時才國二還國三呢......
你的網誌一直以來都很用心在經營 這是大家都看得出來的
只是連結太多了 人氣太少了
你可以試著學那些到處騙人氣的人
到處逛別人網誌 到人氣多的地方留言
這樣可以提高知名度唷
要是沒有那些好站,H文化可就萌不起來啊。(誤)
連結我有在刪減,不外乎失效或實用性不高的。
大體來說,電玩、H、音樂、旅遊是固定保留班底。
當小白去別人家到處留言,我可沒這勇氣,提高的只是惡名啊。XD
人氣不是問題,說實在我還比較重視人與人之間的互動。
彼此有在交流,才會挖掘更多好物,以及意想不到的東西。
就像現在的EF,不知為何互動性也是大不如前。
多多少少被現今FTG低迷的趨勢,給有所牽連到吧。
話說回來,閣下究竟是EF哪位會員呢?XD
13樓
13樓
事到如今不得不祭出我的招牌照片了 科科...
炎龍XX?XX騎士?OK,了解。
因為之前你有提到你哥,一時之間搞混誰是誰了。XD
14樓
14樓
嗨~大哥我來了!
你的小站真的好帥氣啊!
這佈置多久了啊?
謝謝讚美,目前這「惡魔城 審判」版面花了快三個鐘頭。
過程當中不乏尋找合適的圖,並重複實驗至滿意為止。
改版難免費心費時,但可從中挖掘不少樂趣。
有興趣的話,你也可以試著用現成的圖打造屬於自己的版面。
15樓
15樓
你教我好不?
我跟你說個大概,其餘效果就得靠你慢慢嘗試。
以網誌為例,樣式管理→套用可修改的樣式→樣式小幫手…。
1.整體設定:有些樣式不適用,1024x768以上的桌布佳,或重覆gif。
2.橫幅:800x600以上的桌布佳,連結字體大,說明字體小。
3.連結列標題和文章日期:圖片單純的gif頗佳,字體中。
4.文章內容:可加可不加,白底可搭浮水印效果的圖片做背景。
16樓
16樓
我隨風而來.隨風而逃...(奔
喔喔喔!kyo-spさん出現了!
http://www.endlessfight.org/bbs/space.php?username=kyo-sp
17樓
17樓
您的網誌還是依然這麼有才!
光是看圖片就讓我大呼過癮~
惡魔城的那個,酷!小火田健的畫風,
真的是超酷的啦!
惡魔城+小畑健=絕配~GJ
18樓
18樓
真的是絕配!!連我都熱血了!!
真的!真的!
畑←這個字我打不出來,您是怎麼打出來的?
酷喔!!
真的,我一直看一直看,百看不厭啊!
「畑」這字一是複製貼上,二是切換日文輸入法打beta(ばた)再選「畑」字出來。其實先前的畫師「小島文美」畫風也很細膩,不過可能從「月下夜想曲」時就獨佔人物設定太久,這次紀念性質的「惡魔城:審判」才換成小畑健。
19樓
19樓
哇!不止您的圖檔庫量令人敬畏…
您的知識量也是令人敬重!
真是一個增加知識的好地方!
不敢當,其實也僅止於網路而已,現實中我是個連自己都養不活的一介廢柴啊。
20樓
20樓
=..=+ 這句話…好似我自己講過…
敢問閣下,現實生活中扮演的角色是…
lin_shu_hsuan@yahoo.com.tw
可否加一下我msn 或是即時,
上面這個帳號是msn也是即時,
我比較常開msn,感恩
正準備上4月職訓局開的多媒體設計班的待業中宅男一枚。
21樓
21樓
我同意上面一位仁兄的說法,
這裡勾起了我很大的回憶~
唉壓壓,以前遊戲機的好,是現在的人不會瞭解的~
哈哈哈~
現代的小孩也不知道該說是幸福還是悲哀,每次去便利超商的書報區盡是看到一堆垃圾OLG。
想當年逛電視遊樂器專賣店那種雀躍的心情,現代的小孩理解不能,回憶也只留在七年級世代了。
話說回來,以前家用主機標榜2D畫面精美,但不少名作的難度卻是出了名的變態,相對地也就有著一道破的神人玩家現身。
22樓
22樓
什麼是OLG?
不過老實說,回想到過去國小、國中,甚至更早,
幾乎是一放學就回到,或是到電動間看看有沒有新台機…
回家第一件事不是寫作業,反而是打起KOF~
我還記得94' 95' 96' 97 98' 的經典風味,
有時段考完,總會有一堆朋友到家裡對戰…
想當初好多台遊戲機我全有…
最不好玩,對我來說啦~
就是PS…因為它上面的文字遊戲太多,
唯一對我來說有吸引力的就是機器人大戰和太空戰士,
不然我總是開土星來玩動作遊戲,
畢竟,您想想,ps 的手把,拿來玩動作遊戲,
真的很操自己的手指…
但很可惜的是,很多大廠還是優先出在ps上…
土星在下一代就結束了…
後來XBox後就沒買了…
現在我psp 有二台、NDSL 一台
真是懷念過往啊…
還有一款我也很懷念,夢幻之星…
如果線上遊戲有做到像夢幻之星這麼好玩的話,
我想我也會玩線上遊戲…
現在線上遊戲根本是在比難練,
比誰滑鼠好用…比外掛…
以前,想當初2D 捲軸遊戲,
不說瑪利歐,說洛克人,
這是多麼經典的啊!
動作順暢,感覺自己就是遊戲人物角色,
帥氣殺敵,唯一保有的就是,
每個人操作起角色的個性、動作利落度就是不一樣!
=..= 不知何時開始,我已沒在跟洛克人了…
以前還會因為他新的技術和系統出來而熱血
還記得X4我平均5分可以過一關,不出一個小時我可以破關…
打很順,用傑洛近砍,也大約可以不需損到血…
愛克斯不用相剋也可以破台,有個時候還表演給同學看~
=..= 最記得的是表演給第一任女友看,
她很羨慕我的童年,可以玩過這麼多遊戲之類的…
ㄎㄎ
就像玩CS 我也是從國中就玩戰慄到…
現在大家都自動買槍,還有超強的工具可以輔助,
我還是喜歡驕傲的雙手1秒多買槍買裝備,
因為那是過去的驕傲,失去了它,這人生似乎驕傲不起來。
我喜歡電競這個名詞,
遊戲本來就應該朝不同的變化和操作發展,
而且更應該親和大眾,使人容易上手。
實在不喜歡抓著滑鼠點、點、點~
OLG = Online Game = 線上遊戲的縮寫,這可能少見,常見的有:
格鬥遊戲 = Fighting Game = FTG。
動作遊戲 = Active Game = ACT。
射擊遊戲 = Shooting Game = STG。
角色扮演遊戲 = Role-playing Game = RPG。
模擬遊戲 = Simulation Game = SLG。
益智遊戲 = Puzzle Game = PZG。
競速遊戲 = Racing Game = RAC。
我小學也是常跑離家近的遊樂場,也常被老爸抓回家痛打一頓。
當年大人似乎都警告小孩說:「不肖業者會在冷氣風口放置安非他命以使顧客上癮」?
升上國中,家裡有買PS或SS的同學才是我真正電玩的啟蒙期。
PS一堆RPG對我而言還好,以前我號稱練功機器。
曾經的壯舉是在太七CD1很前面,克勞德的極限技練到畫龍點睛。
超級機器人大戰系列以前還很愛,可是現在已氾濫到令我厭惡至極。
機器人動作流暢是很好沒錯,但作品這麼多,擺明A玩家錢啊。
還記得F完結篇有一話是鋼彈W的希洛去炸無敵鐵金剛的光子力研究所,真是夠白痴的!
SS手把是玩家界公認最好用的手把,格鬥遊戲的利器。
不過我用PS手把比較順手,反而SS手把我手指超容易磨破皮。
現在我電腦都是USB轉接器插雙PS手把,用來玩模擬器或MUGEN。
DC的夢幻之星我也玩過,玩起來真的只有「土法煉鋼」四字形容。
不過比起前幾代,DC版算是最符合現代OLG的趨勢。
當然就如你所說,完全不適用以外掛和低素質聞名的台灣。
洛克人我的啟蒙期是在GB(Game Boy)的洛克人世界2代和3代。
很多人玩洛克人都把焦點放在遊戲性上,其實音樂也是熱血到爆!
X4其實跟洛克人8都是當年洛克人系列最鼎盛的輝煌時期。
但要我說喜歡哪款,我可能還是推X,玩洛克人很有挫折感啊~
CS我是高二才接觸,大家應該都是一下課就約去網咖PK吧?
我從以前到現在都手動買槍,速度龜慢,都是殺出去給隊友當肉盾。
以前還有七龍珠模組,或是中正紀念堂等怪怪的地圖。
到後面好像大家都習慣性跳蹲,龜在牆角拿46狙擊?
最詭異的還是1.6版新增的警察專用盾牌,想用大槍穿牆都不行啊~
說到電子競技,我每次都推薦這場流傳千古的賽事。
http://www.youtube.com/watch?v=v7cW2nMf1gk
23樓
23樓
我是從CS 模組還沒出來時,就在玩戰慄了,
直到CS模組出來後,我開始玩,多半是連到外面玩,
因為那個時候網咖還沒有CS,cs流行大約是我高一的時候,
那時網咖戰略高手一個小時90元。
SS及PS約是我國小五、六年級買的,
約是一萬二上下的價格,PS那個候比較晚出,我記得…
不然我國小三、四年級都是抱著超任或是SEGA主機玩,
還記得板主有個幽遊白書的遊戲…還記得玩到,
我和朋友玩得像鬼一樣…那時候還沒有攻略咧,
招式是我們自己試出來的。
彈平也是我愛玩的動作遊戲之一(算有動到)
約是上國中吧,我是班上數一數二家裡有次世代主機的人,
所以班上同學跟我要好的,段考完幾乎是在我家打遊戲機。
機器人大戰板主分析得好,的確到後來真的是如此~
太七也是我最為懷念的一款~有段時間不玩SS,只玩PS
就是為了他啊!還買了三本攻略,有流程攻、圖文攻和
故事攻…其實…是因為第一本寫得太爛,又買了中文、日文,
的圖文攻略,最後大感興趣,買了故事攻略…
對了對了…最後出來電腦版上後,又買了英文的攻略…
夢幻之星也出Ⅱ和NDSL 版本,
還不錯,已經算是把動作遊戲線上同樂化的極限了,
個人還滿喜歡,可惜沒像以前那樣閒囉~
我大概也知道版主善長的遊戲類型了~
酷~
說到ps ,還有一款難度根本是…一定要買攻略才能玩的!
古墓奇兵…這款真的是搞死我了…
因為他的動作不夠流暢
(當今最流暢的動作過關遊戲,忍者龍劍傳,忘了後來是否這
樣叫,好久沒玩遊戲,好想玩啊!)
沒辦法,外國做的遊戲,還是沒有小日本做的動作遊戲好玩,
但是他們的關卡藝術,色彩,音效還是一等一~
X 的確還是經典~就像洛克人1代一樣經典,
近來也有出來psp上,一代變3d、可愛化~
還不錯玩就是了… (T^T 又浪費學習時間…)
=..= 能說什麼呢?小日本太會賺錢了
版主想朝那方面發展?
多媒體?你會寫Flash action script嗎?
如果你不怕累的話,我們來聯手做款遊戲的作品,
我負責圖像、動作的輸出~
=..= 當然是為了未來丟好公司用的作品~
畢竟現在遇到同好可是可遇不可求的啊~
以前網咖是物以稀為貴,現在玩1小時便宜到到渣。
現在爛橘子出的惡靈降世也是拿別款模組改,還收費嘞?
玩免費的惡靈勢力(Left 4 Dead)還差不多。
家用主機好像沒例外,都是剛出時只有上流階層買得起。
我朋友曾經提過,「超時空之鑰」卡匣起初可是賣5000大洋!
SFC跟MD很多耐玩的遊戲啊,前陣子我還在破「Vampire Killer」。
MD的幽遊我不太習慣切換方向,但六人混戰可不是蓋的!
SFC的幽遊從動畫到格鬥我就比較上手,尤其4代連段性很強。
如果你有想懷舊的遊戲,我可以提供Rom的管道。
太七攻略,我猜你應該是買尖端終極典藏版、疾風或兄弟出的攻略。
尖端那本應該是太七最強的攻略,全彩之餘還有完整故事小說。
可惜我只玩到第一片,還蠻想挑戰那三隻古代巨獸。
夢幻之星是比較不合我胃口,可能取向太歐美化。
我是習慣日式口味,感覺接近華人文化,例如當年SFC的「天外魔境ZERO」。
我敢說廣井王子出品必屬佳作,因為他同時也是「魔神英雄傳」、「櫻花大戰」、「火星物語」的生父~
古墓奇兵原諒我到現在還沒玩過。XD
但從任天堂時就以細膩2D動作聞名的波斯王子我比較熟悉。
其實老美很多遊戲的難度偏高啊,我印象最深刻是MD的「格鬥三人組3」。
美版的「Street of Rage 3」光小兵就很難打,日版的「Bare Knuckle 3」反而很好過。
X1比較感動得到我,因為音樂搭配遊戲非常有氣氛。
你也許注意到我玩遊戲還挺注重音樂的。
但事實的確如此,畫面再好,卻放無法感動玩家情緒的鳥音樂又有何用?
我們老玩家為什麼會對快打旋風II、魂斗羅記憶猶新?有一半就是因為音樂動聽啊!
哈,兩人工作室嗎?
程式我是大外行,反而都是認識的朋友會寫。@@
我純粹對美學比較敏感罷了,所以才會想上多媒體設計班加強技能就是。
等我學成再看看吧。其實我想先把自己原創的小說寫好。
24樓
24樓
=..= 老實說,現在在業界做遊戲的,
不一定真的是喜歡玩遊戲的,
有很多都是為了找一己的出路而進遊戲產業,
就像我玩過的一款遊戲…動作出奇的爛…
=..= 也是到了很晚才覺悟~唉~
也唯有現在開始練功!直追前輩們了~
我同意。
我猜你說的有可能是天關戰記。
很多標榜跟大型機台一樣流暢的動作OLG,其實都是屁!
素質可能連超任的忍者龜都不如。
目前還蠻有心的,就屬韓國的アラド戦記。
遊戲介紹:http://katzdx.blogspot.com/2006/11/blog-post.html
大陸是翻做「地下城与勇士」,因為介面確實類似CAPCOM的「龍與地下城」。
不過你也看到了,現在官方一律鎖台灣IP,而大陸代理又奇爛無比…
感覺你比較有底子,可以先用類似遊戲模擬工具做做看。
那種做得好其實也不輸市面上販售的大作,放在網路上也有機會被大公司挖角!
25樓
25樓
難怪你的文筆這麼順暢~
原來你有在創作小說啊?
需要有人畫成漫畫嗎?
哈,我還在搞角色設定說。
漫畫倒還好,因為台灣漫畫市場實在不好賺。
倒是比較想看有人能否畫出符合我追求的意境的角色插畫。
想當初還夢想跟國中一位好友合作,我寫小說他畫漫畫。
可是如今他媽的已在搞類似吉米的畫冊,我不是說吉米不好。
而是口味不夠重,味道不夠鹹,叫我情何以堪?
我不喜歡當年的熱情會因為世俗變調,變得不三不四。
角色設定晚點上MSN再傳給你。
26樓
26樓
那個…其實畫漫畫畫得好的人,不一定插畫畫得好,
而插畫畫得好的人,不一定漫畫畫得好。
大陸人個個畫插畫功力一流,
可是比較設計角色人物,多半是抄功一流,
合成功一流…都不是真的畫出來的。
我很期待你的角色設定!
剛好我最近在做遊戲角色的設定!
酷捏!剛好剛好,我上線等你!
同意+1。
也是有看過漫畫加插畫雙修。
不過通常都是畫扉頁或是宣傳作品居多吧。
說到合成,不知道你有無看過以下這抄很大的糞OLG?
http://www.wretch.cc/blog/Wuleiyuehyin/1711014
原來你已經在做遊戲就是。
目前有先把設定壓縮檔寄到你信箱,敬請參閱。
27樓
27樓
可是…機甲鬥神傳的速度感…很棒啊!
我喜歡這樣的動作遊戲~
真的!
但真的…抄那很有「特色」的戰國b...
真的抄很大!!
但他的系統好棒喔!看了都想玩!
我是覺得這款必殺技都大同小異,都是小技組合成大技。
很像時空幻境(或稱命運傳奇)從魔神劍延伸到魔神連牙斬。
其實很多日式ARPG或ACT還FTG都已經有這樣的系統,只是多少被後來居上的有心人掛羊頭賣狗肉牟利。
像它裡面的伊達政宗還會用八稚女,我們從KOF'95就看八神庵用到現在,改成3D會有比較新鮮?
嗯,總之好不好玩一切見仁見智。
28樓
28樓
打錯了!
是這個才對~
shu.hsuan.0106@gmail.com
不是hotmail.com 喔!
OK。已改寄到你gmail。
29樓
29樓
Sealed
Sealed
30樓
30樓
Sealed
Sealed